Je suis heureuse d’annoncer le lancement d’une nouvelle formation, conçue avec Corinne Vaudelin, consultante en transformation digitale : Design de l’Expérience Immersive Culturelle — XR × IA × Narration Spatiale × Gamification × Patrimoine.
Trois jours pour repenser en profondeur la façon dont un lieu culturel, un office de tourisme ou une marque patrimoniale conçoit l’expérience de son visiteur – pas comme un contenu à consommer, mais comme une implication à concevoir.
🎯 L’idée de départ
« L’attention ne se capte plus par le contenu – elle se crée par l’implication. Le public veut une vraie place dans l’expérience, pas juste subir un récit. »
C’est le postulat qui traverse toute la formation. La technologie — XR, IA, gamification — n’est jamais la destination. Elle est le véhicule. La vraie question, à chaque étape de conception, est celle-ci : quelle décision peut-on laisser au visiteur ici ? Qu’est-ce que son geste déclenche dans le récit ?
Cette approche s’inscrit dans un mouvement plus large que l’on observe aujourd’hui dans les industries culturelles et éditoriales : la transformation des contenus en véritables univers d’expérience, à l’image de la réflexion portée par le récent National Geographic Museum of Exploration à Washington. Une IP forte ne vaut plus seulement comme stock de contenus, mais comme plateforme d’expériences immersives, renouvelables dans le temps.
🧭 Le fil rouge : le Spectre d’Implication du Visiteur
Avant même de parler technologie, la formation invite les participants à positionner leur visiteur sur un spectre en cinq degrés : témoin, observateur actif, acteur, co-auteur, créateur. Cette question — où voulons-nous placer notre visiteur ? — est le point de départ de chaque atelier et le fil conducteur des trois jours.
📅 Le programme, jour par jour
Jour 1 — Comprendre : le cerveau, le visiteur, le lieu
Une matinée construite autour du travail de Celia Hodent (ex-UX Director chez Epic Games / Fortnite) sur les filtres cognitifs du visiteur, le flow et le concept clé d’agency — ce sentiment de contrôle qui est le levier n°1 de l’attachement à un lieu. L’après-midi est consacré à un diagnostic réel : cartographier les frictions et les moments passifs d’un site patrimonial.
Jour 2 — Concevoir : XR, narration spatiale, gamification
Une boîte à outils XR accessible (LiDAR mobile, Gaussian Splatting, WebAR no-code, lunettes intelligentes, formats verticaux), suivie d’un module inédit sur les cinq grammaires narratives de l’écriture pour l’espace — parce qu’une narration XR ne s’écrit ni comme un roman, ni comme un film, mais avec le corps et le geste du visiteur. L’après-midi explore la gamification appliquée au patrimoine à travers trois patterns concrets : l’Enquête, le Rituel et la Collecte de Fragments.
Jour 3 — Déployer : IA, gouvernance et modèle économique
De l’expérience statique à l’expérience vivante grâce à l’IA générative, puis les questions qui déterminent la pérennité d’un projet : gouvernance, modèles économiques hybrides et CRM culturel. Avec un bonus terrain sur nos retours d’expérience au Japon — patrimoine bouddhiste, artisans et le pont France-Japon 2027 qui infuse toute notre vision chez La Méduse Violette.
Chaque journée se termine par un livrable concret, jusqu’au pitch final : une feuille de route XR/IA que chaque participant repart appliquer sur son propre lieu.
👥 Pour qui ?
Médiateurs culturels, offices de tourisme, musées, PME créatives, équipes digitales, professionnels du tourisme expérientiel — toute personne qui a la responsabilité de faire vivre un lieu ou un patrimoine, et qui cherche à dépasser le simple ajout de technologie pour construire une vraie relation avec son public.
💜 Ce qui rend cette formation différente
Elle croise une légitimité scientifique (les neurosciences du jeu, via Celia Hodent), un ancrage terrain réel (nos retours du Japon), une méthode de narration spatiale issue de la pratique et une vision assumée : le no-code et le mobile accessibles dès aujourd’hui, en ouverture vers les jumeaux numériques de demain.
Une formation portée à deux voix
Olivia Papini — Innovation Numérique, IA, Réalité Augmentée, EdTech, Gaming
olivia.papini@la-meduse-violette.com · IDEM Perpignan · IUT Angoulême · CNAM PACA
Corinne Vaudelin — Consultante en Transformation digitale
+33 6 15 04 86 33 · covazur-ia@outlook.fr
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